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ギフト演出の作り方

「このギフトが来たら、これが起きる」——この1組を アクション と呼びます。テンプレートを使わず自分で演出を足したいときは、このアクションを1つずつ作ります。

アクションの中身

1つのアクションは、大きく4つでできています。

1つのアクションの中身の図。ギフトなどのきっかけで発動し、起きること(コマンド)・画像・音・フラグを持ち、Minecraftなどで実行される

  1. きっかけ(何が来たら発動するか)
  2. 起きること(Minecraft のコマンドなど、実際の動き)
  3. 見た目(画面に出す画像・鳴らす効果音)
  4. 分類(フラグ)(「妨害」「お助け」など、あとで見分けるための見出し)

どこで作るか

編集画面の 「ゲーム」タブ を開き、アクションセットを選ぶと アクション設定画面 が出ます。ここに演出が一覧で並びます。カードを押すと編集画面(設定モーダル)が開き、空のセットなら新規で作れます。

1. きっかけ(トリガー)を選ぶ

設定モーダルの上のほうで、きっかけを5種類から選びます。

きっかけ 選べる条件
ギフト 「特定ギフト」を1つ指定/または「コイン」で判定(単価の範囲、または累計コインのしきい値)
いいね 「1人が何いいね」か「配信の累計いいね」か。いいね数を指定(初期5)
フォロー 何フォローで発動するか(初期1)
コメント すべてのコメント/特定のキーワードを含むコメント
カスタム 常に発動(自分で手動で押したとき用)

コインの「単価の範囲」 は、ギフトの種類を問わず「1個いくら以上/以下」で反応させたいときに使います。下限・上限を空欄にすると無制限(両方空欄なら全ギフト)。

「累計コイン」 は、配信中に貯まったコインが決めた数に届いたら発動します。届いたあと「段ごとに再発動」か「一度きり」かを選べます。

2. 起きること(実行デバイス)を決める

「実行デバイス」で、何を動かすかを選びます。

3. 見た目(画像・効果音)

4. 分類(フラグ)で見分けやすく

フラグは、アクションを分類する見出しです(例:「妨害」「お助け」)。フラグは設定モーダルの中ではなく、一覧カードの上で選びます。

連続で来たときの調整(繰り返し・間隔・遅延)

設定モーダルの 「詳細設定(繰り返し・タイミング)」 を開くと、3つあります。

これは「1回発動したときの流し方」の設定です。「たくさん来すぎたときに無視する」ような設定ではありません。 連続で来る量は、きっかけ側の「〜ごと」「一度きり」で調整します。

作ったら必ずテストする

本番の前に確かめます。方法は2つあり、意味が違います。

まずは テスト送信 で、思ったとおりに動くか見てください。

よくあるつまずき

保存したのに動かない → SwitchBot を使う設定なら、STANDARD プラン以上が必要です。共有コードから取り込んだ設定に SwitchBot が入っていると、保存はできても本番の配信では動きません。

特定のギフトだけ反応しない → きっかけが「コインの範囲」になっていて、そのギフトの単価が範囲外かもしれません。特定ギフトを狙うなら「特定ギフト」で選び直します。

同じ演出が出っぱなしになる → 「繰り返し回数」が大きくないか、きっかけが「累計」で何度も届いていないかを見てください。

最終更新: 2026-08-17